Organisateur de modules 2 (2024)

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(vidéo de DarkPopulous)

Mod Organizer 2 est un gestionnaire de mods créé par Tannin pour prendre en charge les jeux 64 bits comme Skyrim Special Edition et Fallout 4 en plus de tous les jeux 32 bits MO1 déjà pris en charge.
Tannin a interrompu le projet lorsqu'il a été embauché par l'équipe Nexus pour développer leur nouveau gestionnaire de mod Vortex.
MO2 n'a pas été terminé et s'est retrouvé avec de nombreux problèmes. LePresidente a réussi à le réparer lui-même dans un état utilisable après la sortie de SkyrimSE, en ajoutant sa prise en charge et en publiant la v2.0.8.
Le projet a repris de la vitesse après l'arrivée de quelques codeurs supplémentaires fin 2017, et une quantité incroyable de travail a été accomplie !

Merci à Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, Holt59 et bien d'autres pour le développement.

Un merci spécial à tous les testeurs du serveur Discord et à toutes les autres personnes impliquées pour leur soutien au projet !

Equipe MO2 :

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Mod Organizer v2.4.1 a été publié, consultez la section des journaux pour tous les changements.
Mod Organizer 2 Journal des modifications complet [github.com]

Attention! La nouvelle version nécessite l'installation des derniers redists Visual C++ 2019 :https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe

Attention! La nouvelle version nécessite l'installation de .NET Framework 4.8 :https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Mod organizer 1 Legacy (merci enpinion):

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Mod Organizer 2 est un projet ouvert entre les mains de la communauté, il y a des problèmes qui doivent être résolus et des choses qui pourraient être ajoutées. MO2 a vraiment besoin de développeurs et si vous avez les compétences en programmation et du temps libre, vous pouvez vraiment améliorer l'expérience de la communauté de modding.

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Version courte:Mod Organizer 2 (MO2) est un gestionnaire de mod riche en fonctionnalités.
MO2 est très avancé et spécialisé pour les jeux Bethesda. Voici la liste des titres pris en charge :

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Ce qui distingue MO2 des gestionnaires de mods plus traditionnels, c'est l'idée de ne modifier en aucune façon l'installation du jeu "vanille". Les mods ne sont pas réellement installés dans le dossier du jeu, mais sont conservés chacun dans leurs propres dossiers séparés. Les fichiers de configuration INI du jeu ne sont pas touchés et à la place, MO2 utilise son propre ensemble.
De cette façon, les mods ne sont "actifs" que si le jeu est démarré à partir de MO2, tandis que s'il démarre normalement, il sera dans son état "vanille" non modifié.

Cela signifie pour les utilisateurs que l'activation/la désactivation des mods ne nécessite aucun transfert de fichiers, cela peut être fait instantanément. L'ordre dans lequel les mods sont "installés" peut également être modifié à tout moment par glisser-déposer, en changeant facilement les mods qui gagnent les conflits de fichiers.

Les utilisateurs peuvent modifier l'ensemble de la configuration en quelques clics en utilisant différents profils de mods activés. Chaque profil a son propre ordre de mods et de plugins et même son propre ensemble de fichiers INI, différents de ceux de MyGames qui ne sont pas modifiés.

Les utilisateurs doivent modifier les paramètres INI depuis MO2 en utilisant l'éditeur INI intégré. S'ils ont besoin d'un autre programme pour voir également les mods installés, ils peuvent l'ajouter à la liste des exécutables et le démarrer à partir de MO2, afin que les mods puissent être affichés.

Version longue:

Mod Organizer (MO) est un outil de gestion de collections de mods de taille arbitraire. Il est spécialement conçu pour les personnes qui aiment expérimenter les mods et qui ont donc besoin d'un moyen simple et fiable de les installer et de les désinstaller.

La particularité de MO2 est qu'il utilise un système de fichiers virtuel (VFS) au lieu d'installer réellement vos mods dans le dossier Data du jeu.
MO2 utilise son VFS pour tromper le jeu et d'autres programmes en leur faisant croire que les mods sont installés dans le dossier de données alors qu'ils sont en fait installés dans leurs propres dossiers séparés. Ce VFS est appelé USVFS (User Space VFS), qui est différent du VFS utilisé par MO1, car l'ancien ne supportait pas les programmes 64 bits, mais il fonctionne sur un concept similaire.
Ce qui signifie que seuls les programmes démarrés via MO2 verront les mods, tandis que pour le reste du monde, le jeu restera vanille.

Le VFS fonctionne en accrochant le programme cible (et l'un de ses processus enfants), en interceptant toutes les demandes d'accès aux fichiers et dossiers, si ceux-ci sont référés au dossier Data du jeu, alors usvfs interviendra et changera la réponse afin qu'elle ressemble au programme comme tous les fichiers Mods s'y trouvent également (ce type de comportement est similaire à la façon dont certains types de logiciels malveillants se comportent et c'est pourquoi certains antivirus signaleront mal usvfs).
Ce système permet un dossier virtuel spécifique au processus qui ne prend pas de place et avec lequel il est possible d'interagir sans avoir à déplacer ou copier des fichiers.

L'implémentation de usvfs est assez complexe et de bas niveau car elle accroche les appels d'API Windows, en gardant un enregistrement partagé à travers le processus accroché des changements tels que les fichiers ajoutés et ceux supprimés en temps réel.
Usvfs est une bibliothèque autonome qui est censée être utilisable dans différentes applications autres que MO2, en tant que telle, elle ne contient pas de code spécifique à MO comme le faisait MO1 VFS (hook.dll).

Différences avec Mod Organizer 1 :

MO1 et Mo2 peuvent être considérés comme des programmes différents. La principale différence entre les deux est que le système de fichiers virtuel (vfs) utilisé par Mo1 ne prend pas en charge les jeux 64 bits. Pour cette raison, MO2 possède une toute nouvelle bibliothèque vfs (appelée usvfs) qui a également été conçue pour prendre en charge les programmes 64 bits. Cette bibliothèque est plus séparée et indépendante du reste du programme, ce qui lui permet d'être potentiellement utilisée même par d'autres programmes.

Une autre différence majeure est que Mo1 avait un système spécial pour gérer les Archives Bethesda (BSA).
Tannin (le créateur de MO1 et MO2) a décidé de ne pas inclure cette fonctionnalité dans MO2 pour le fait qu'elle renversait la façon dont le jeu chargeait réellement les archives, causant des problèmes avec les outils et les mods qui s'appuyaient sur le système d'origine pour fonctionner. Cela s'ajoute à la complexité de l'implémentation de la fonctionnalité avec la nouvelle bibliothèque de virtualisation et de son fonctionnement avec tous les jeux pris en charge (le système Mo1 était basé sur un hack).
De son expérience et de tous les problèmes qu'il a eu avec Mo1, Tannin est arrivé à la conclusion que l'utilisation d'un système spécial pour la gestion de BSA qui ne suivait pas ce que le jeu faisait était une erreur.
Nous sommes d'accord sur ce fait, après avoir vu les problèmes que cela a causés et les compromis que la fonctionnalité aurait nécessités.

Nous travaillons cependant à la restauration de l'analyse BSA (et de tous les autres types d'archives comme BA2) pour la détection des conflits. Cette fois, il suivra les règles de jeu standard, qui sont :
Toutes les archives sont chargées dans l'ordre des plugins qui les chargent (dans Mo2, vous ne pouvez pas désactiver les plugins factices), et après cela, tous les actifs libres sont chargés en haut. Ainsi, les actifs libres ne peuvent pas être écrasés par des archives.
Nous recherchons les meilleurs moyens de montrer visuellement les conflits de BSA car ils ne suivent plus l'ordre du volet gauche, mais le volet droit à la place.
Nous chercherons des moyens de ne pas utiliser de plugins factices pour charger les BSA à l'avenir.

MO2 reçoit bien sûr un développement actif de la part de la communauté, contrairement à Mo1, ce qui signifie qu'il existe et qu'il y aura de nouvelles fonctionnalités dans MO2.
Tout lister ici serait trop long donc pour avoir une meilleure idée de tout ce que Mo2 ajoute vous êtes invité à lire les Changelogs que vous pouvez trouver sous l'onglet LOGS.

Voici la liste de tous les jeux actuellement supportés par MO2 :

  • Morrowind
  • Oubli(*)
  • Fallout 3
  • NV Fallout
  • Conte de deux Terres désolées (TTW)
  • Bordeciel
  • Skyrim SE
  • Skyrim RV
  • Fallout 4
  • Fallout 4 RV
  • Enderal (Édition Steam)

(*) Pour utiliser OBSE avec Mo2, vous devez suivre cesétapes [github.com]sinon vous ne pouvez pas le charger.

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Mod Organizer 2 prend en charge les plugins tiers !

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Mo2 est une application 64 bits et nécessite donc un système d'exploitation 64 bits pour fonctionner.
Mod Organizer 2 fonctionne avec la grande majorité des outils. Cela signifie qu'ils peuvent être amenés à fonctionner sur l'arbre de données "virtuel".
Parmi les applications testées figurent : OBMM (bien que les scripts OMOD puissent ne pas se compiler correctement), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD... et bien d'autres.

Si vous trouvez une application qui ne fonctionne pas, merci de nous le signaler.


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Les problèmes, problèmes et suggestions doivent être signalés au serveur de discord ouvert :ModOrganizerDevs [discord.gg]ou vers la page github (au cas où ils ne sont pas spécifiques à l'utilisateur) :Page des problèmes de Github [github.com].
Discord est également l'endroit où les versions de développement sont testées, les bogues sont signalés et étudiés, les suggestions sont discutées, etc. Il y a un bon nombre d'utilisateurs prêts à aider les personnes ayant des problèmes en plus des développeurs, afin qu'ils n'aient pas à tout gérer personnellement.
Veuillez ne pas publier de problèmes dans la section des commentaires, car les surveiller serait très inefficace et gênant pour les développeurs. Discord et GitHub offrent des moyens bien meilleurs et efficaces de suivre les problèmes et de déboguer directement avec les utilisateurs qui ont le problème.

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Voici quelques-uns des thèmes et des écrans de démarrage que vous pouvez utiliser pour personnaliser l'apparence de Mod Organizer 2 :

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Si vous souhaitez que votre thème/feuille de style/écran de démarrage soit ajouté à la liste, contactez-nous sur le discord MO2 Dev.

Organisateur de modules 2 (2024)

FAQs

What to avoid when creating pre assessment activities? ›

When creating pre-assessment activities, it is important to avoid the following:
  • Bias: Pre-assessment activities should be designed to gather accurate and unbiased information about students' knowledge and skills. ...
  • Overwhelming Complexity: Pre-assessment activities should be accessible and manageable for students.
Aug 1, 2023

What is assessment for learning PDF? ›

Assessment for learning is best described as a process by which assessment information is used by teachers to adjust their teaching strategies, and by students to adjust their learning strategies.

How can a teacher develop a sustained and permanent learning in children? ›

Use attention-grabbing books and tools to teach the children specific letters and words. This helps with improving children's written language, as well. Encourage students to speak in a small group that includes other children, as this improves their social skills and can help them retain what they learn in class.

How can teachers create effective learning environments essay? ›

10 Ways Teachers Can Create a Positive Learning Environment
  • Address Student Needs. ...
  • Create a Sense of Order. ...
  • Greet Students at the Door Every Day. ...
  • Let Students Get to Know You. ...
  • Get to Know Your Students. ...
  • Avoid Rewarding to Control. ...
  • Avoid Judging. ...
  • Employ Class-Building Games and Activities.
Nov 29, 2016

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